[Dune] Frage zu mark Methode auf grid.

Robert Kloefkorn robertk at mathematik.uni-freiburg.de
Fri Feb 25 12:05:01 CET 2005


Christian Engwer wrote:
> Hallo,
> 
> die kurze Antwort ist ,,weil wir das auf dem Treffen so beschlossen
> hatten'' ;-)
> 
> die lange Antwort ist ,,weil wir Entities nicht speichern kopieren
> oder sonst was können, da es in Dune expliziet erwünscht ist, dass
> Entities unter Umständen nur virtuell existieren. Deswegen hatten wir
> ja auch die Einführung eines EntityPointers beschlossen.''

Nee, das ist schon klar. Ich habe mir nur die Situtationen vorgestellt,
die ich bsiher hatte, nämlich, dass man mit einem beliebigen Iterator übers
Gitter läuft, und was markiert. Da möchte man dich nicht immer in 
EntityPointer
konvertieren. Da EntityPointer auch nur so eine Art Iterator ist, sollte 
man dann
entweder auf Entity umstellen, oder beliebige Iteratoren zulassen.

Grüssle

R


-- 

   Robert Klöfkorn           <robertk at mathematik.uni-freiburg.de>

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