[Fwd: Re: [Dune] inconsistency with intersection methods]

Andreas Dedner dedner at mathematik.uni-freiburg.de
Tue Jun 27 16:45:43 CEST 2006


Die Bedingung scheint mir so allerdings etwas schwach und aus
nach der Doku der einzelnen Methoden sollte das sowieso
rauskommen - da der Punkt in Weltkoordinaten ja auf jeden Fall
immer der gleiche sein sollte.

Peter Bastian wrote:
> Andreas Dedner wrote:
> 
>> Hallo,
>> ich wuerd gern nochmal zurueckrudern, da, (wenn ich die
>> methoden richtig verstehe!), die Zeile
>> is.intersectionSelfLocal.global(xi) ==
>> is.intersectionNeighborLocal.global(xi) ==
>> is.intersectionGlobal.global(xi)
>> keinen Sinn macht.
>>
> Klar, natürlich, was natürlich gemeint war ist, dass man noch das local
> to global in dem jeweiligen Element anwenden muss, also:
> 
> is.inside()->geometry().global(is.intersectionSelfLocal.global(xi)) ==
> is.outside()->geometry().global(is.intersectionNeighborLocal.global(xi))
> == is.intersectionGlobal.global(xi)
> 
> Passt das so ?
> 
> -- Peter
> ------------------------------------------------------------------
> Peter Bastian, IWR,Uni Heidelberg, INF 348,R 020, 69120 Heidelberg
> email: Peter.Bastian at iwr.uni-heidelberg.de   Tel: +49 6221 54 4984
> WWW: http://www.iwr.uni-heidelberg.de/~Peter.Bastian Fax: ... 8860
> 





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