[Dune] Debugging

Oliver Sander sander at math.fu-berlin.de
Tue Dec 9 16:16:11 CET 2003


Liebe Leute!
Neulich gab es schon mal eine kleine Diskussion zum Thema, wie
man die Bildschirm/File/Stream-Ausgabe von Dune regeln sollte.
Ich hätte da folgenden neuen Vorschlag:

Bisher ist es ja häufig (zumindest in UG) so, daß man vor
Ablauf des Programms einen Debuglevel angeben kann, der bestimmt,
wie 'geschwätzig' das Programm ist.  Das funktioniert eigentlich
ganz gut, aber häufig ist es doch so, daß man hinterher merkt,
daß der Level doch nicht richtig eingestellt war und dann muß
man die Simulation noch mal machen, mit entsprechenden
Wartezeiten.

Wie wäre es, wenn wir Düne so entwerfen, daß *alle* Fehler,
Warnungen und sonstige Nachrichten in einer Art XML-Dialekt
rausgeschrieben werden, und man sich dann *hinterher*
überlegen kann, was einen eigentlich interessiert?  Dazu
müßte man sich einen XML-Dialekt spezifizieren und
dann Programme ausdenken, die die Ausgabe hübsch aufbereiten.

Das ganze ist noch nicht wirklich durchdacht, und wohl auch
erstmal recht aufwändig.  Wenn es aber so funktioniert, wie
mir das vorschwebt, ist es glaube ich sehr praktisch.

Kommentare?

Gruß,
Oliver

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