[Dune] Iteratoren
Christian Engwer
christi at uni-hd.de
Thu Oct 28 11:25:05 CEST 2004
> >Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten:
> >1) Wir sagen, dass man Iteratoren nur manchmal speichern kann.
> Beispiel? Wann möchte man Iteratoren denn speichern? Dann sollte man auf
> jeden Fall noch einenMachanismus einführen, der bei Änderung des Gitters
> feststellt, ob es noch Iteratoren auf das Gitter gibt oder nicht.
Eigentlich immer, nur meistens ist es kein Problem, weil es nicht in
einem Vektor gemacht wird. Denn niemand sollte (laut Peter) jemals
Entities anlegen oder kopieren, da das bei dynamischen Gittern
beliebig in die Hose gehen kann. D.h. wann immer man eigentlich eine
entity übergeben will sollte man einen Iterator verwenden.
Tschüß Christian
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