[Dune] isRegular()
    Peter Bastian 
    Peter.Bastian at iwr.uni-heidelberg.de
       
    Sun Mar 19 22:15:06 CET 2006
    
    
  
Hallo,
um in rot/grün-verfeinerten Gittern die Verfeinerungsstrategie richtig
implementieren zu können muss man manchmal wissen ob eine codim 0 entity 
regulär, d.h. durch rote Verfeinerung entstanden ist. Alle anderen 
Elemente sind irregulär (dies sind durch Bisektion oder Kopie 
entstandene). Nun bräuchte man eine entsprechende Methode
   bool isRegular() const;
an der codim 0 entity. Für UG habe ich das implementiert, für alle 
anderen Gitter gibt es eine Default-Implementierung, die einfach true 
liefert (alle Elemente sind dort immer regulär).
Irgend jemand was dagegen, dass ich das einchecke? Ich sehe keine 
Möglichkeit das anderweitig zu machen.
Viele Grüße
-- Peter
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Peter Bastian, IWR,Uni Heidelberg, INF 348,R 020, 69120 Heidelberg
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