[Dune] isRegular()

Oliver Sander sander at mi.fu-berlin.de
Mon Mar 20 09:52:21 CET 2006


Hallo!
Ehrlich gesagt habe ich die Notwendigkeit noch nicht ganz verstanden.
Was ist 'Die Verfeinerungsstrategie'?

Grüße,
Oliver

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On Sun, 19 Mar 2006, Peter Bastian wrote:

> Hallo,
>
> um in rot/grün-verfeinerten Gittern die Verfeinerungsstrategie richtig
> implementieren zu können muss man manchmal wissen ob eine codim 0 entity 
> regulär, d.h. durch rote Verfeinerung entstanden ist. Alle anderen Elemente 
> sind irregulär (dies sind durch Bisektion oder Kopie entstandene). Nun 
> bräuchte man eine entsprechende Methode
>
>  bool isRegular() const;
>
> an der codim 0 entity. Für UG habe ich das implementiert, für alle anderen 
> Gitter gibt es eine Default-Implementierung, die einfach true liefert (alle 
> Elemente sind dort immer regulär).
>
> Irgend jemand was dagegen, dass ich das einchecke? Ich sehe keine Möglichkeit 
> das anderweitig zu machen.
>
> Viele Grüße
>
> -- Peter
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