[Dune] Re: IntersectionIterator...

Peter Bastian Peter.Bastian at iwr.uni-heidelberg.de
Wed Mar 29 10:45:00 CEST 2006


Robert Kloefkorn schrieb:
> Hi Peterm hi alle,
> 
> 
>>Ist mir heute morgen eingefallen: eigentlich ist die Auftrennung der
>>isNeighbor Methode in die beiden neuen Methoden überflüssig, da einem
>>die outside entity ohnehin sagt ob sie ein leaf ist und auf welchem
>>level sie ist. Damit ist all die Information bereits durch die
>>bestehende Schnittstelle verfügbar und wir müssen nur die Semantik
>>ändern, d.h. der IntersectionIterator hält bei genau den Elementen an
>>wie unten beschrieben. Der Vorteil wäre, dass man noch weniger ändern
>>muss und dass keine redundante Information ausgegeben wird.
> 
> 
> Der einzige Vorteil des Vorschlags von gestern besteht darin, daß man
> schneller prüfen kann, ob man anhält, oder nicht. Die Idee der methode
> neighbor war ja, daß man schnell prüfen kann ob an der vorliegenden
> Intersection was gemacht werden muss. Wenn man erst outside aufrufen
> muss, um festzustellen, ob der Nachbar der richtige ist, könnte das
> langsamer sein. Ich würde also vorschlagen, das so wie gester
> besprochen, umzusetzen. Ich würde allerdings vorschlagen, die neighbor
> mehtode nur deprecated zu markieren. Damit müsste aller Code, der jetzt
> läuft, nach der Umstellung noch genauso laufen.
> 
OK. Wann wollen wir das machen?

-- Peter
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Peter Bastian, IWR,Uni Heidelberg, INF 348,R 020, 69120 Heidelberg
email: Peter.Bastian at iwr.uni-heidelberg.de   Tel: +49 6221 54 4984
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