[Dune] Re: IntersectionIterator...
Peter Bastian
Peter.Bastian at iwr.uni-heidelberg.de
Wed Mar 29 10:45:00 CEST 2006
Robert Kloefkorn schrieb:
> Hi Peterm hi alle,
>
>
>>Ist mir heute morgen eingefallen: eigentlich ist die Auftrennung der
>>isNeighbor Methode in die beiden neuen Methoden überflüssig, da einem
>>die outside entity ohnehin sagt ob sie ein leaf ist und auf welchem
>>level sie ist. Damit ist all die Information bereits durch die
>>bestehende Schnittstelle verfügbar und wir müssen nur die Semantik
>>ändern, d.h. der IntersectionIterator hält bei genau den Elementen an
>>wie unten beschrieben. Der Vorteil wäre, dass man noch weniger ändern
>>muss und dass keine redundante Information ausgegeben wird.
>
>
> Der einzige Vorteil des Vorschlags von gestern besteht darin, daß man
> schneller prüfen kann, ob man anhält, oder nicht. Die Idee der methode
> neighbor war ja, daß man schnell prüfen kann ob an der vorliegenden
> Intersection was gemacht werden muss. Wenn man erst outside aufrufen
> muss, um festzustellen, ob der Nachbar der richtige ist, könnte das
> langsamer sein. Ich würde also vorschlagen, das so wie gester
> besprochen, umzusetzen. Ich würde allerdings vorschlagen, die neighbor
> mehtode nur deprecated zu markieren. Damit müsste aller Code, der jetzt
> läuft, nach der Umstellung noch genauso laufen.
>
OK. Wann wollen wir das machen?
-- Peter
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Peter Bastian, IWR,Uni Heidelberg, INF 348,R 020, 69120 Heidelberg
email: Peter.Bastian at iwr.uni-heidelberg.de Tel: +49 6221 54 4984
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