[Dune] ISI

Andreas Dedner dedner at mathematik.uni-freiburg.de
Wed May 31 10:11:22 CEST 2006


Hallo,
wir haben uns heute mal in Freiburg abgesprochen und folgenden
Vorschlag fuer den InterSectionIterator erarbeitet:

0) Der jetzige faule Kompromiss ist unschoen. Vor allen Dingen heisst
   das im Moment, dass bei allen Gittern der Isi ineffizient ist,
   wenn es schwierig ist entweder die leaf oder die level Nachbarn
   zu berechnen.
1) Wir sollten doch einfach zwei Iteratoren (Leaf/Level) machen,
   dass ist konsistent mit dem sonstigen Interface
2) Es gibt dann ein ileafbegin/end und ein ilevelbegin/end
   auf der Entity, ibegin/end wird depricated
3) Es gibt dann wieder nur eine neighbor Methode.

Gruss aus Freiburg




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