[Dune] ISI
Oliver Sander
sander at mi.fu-berlin.de
Wed May 31 10:14:15 CEST 2006
Da stimme ich voll zu.
Grüße,
Oliver
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On Wed, 31 May 2006, Andreas Dedner wrote:
> Hallo,
> wir haben uns heute mal in Freiburg abgesprochen und folgenden
> Vorschlag fuer den InterSectionIterator erarbeitet:
>
> 0) Der jetzige faule Kompromiss ist unschoen. Vor allen Dingen heisst
> das im Moment, dass bei allen Gittern der Isi ineffizient ist,
> wenn es schwierig ist entweder die leaf oder die level Nachbarn
> zu berechnen.
> 1) Wir sollten doch einfach zwei Iteratoren (Leaf/Level) machen,
> dass ist konsistent mit dem sonstigen Interface
> 2) Es gibt dann ein ileafbegin/end und ein ilevelbegin/end
> auf der Entity, ibegin/end wird depricated
> 3) Es gibt dann wieder nur eine neighbor Methode.
>
> Gruss aus Freiburg
>
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